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    Qui si potranno richiedere le tecniche, magie, oggetti che volete comprare e mettere al vostro PG.
    come richiedere?
    Nome PG: mettete il nome del pg con il link della scheda.
    Acquisti: quello che comprate
    DGP spesi: semplice da capire spero
    Ziver Spesi: idem sopra.
    Esempio:

    Nome PG: Gilgamesh
    Acquisti:
    CITAZIONE
    Nome: Yellow Fire
    Livello: Semplice
    Descrizione: Magia ad una mano. Si crea un fuoco di colore giallo che può volare per dieci metri prima di scomparire e se colpisce il bersaglio crea una piccola esplosione che ustiona il mal capitato. Non è letale a meno che non la si utilizzi per più volte (maggiore di 6).
    Tempo di carica: La fiamma ci mette 0 turni a caricarsi e ci vogliono 4 secondi per creare la fiamma
    Tempo di ricarica: 1 turno (quello successivo all'attivazione della magia)


    Nome: Orange Fire
    Livello: Medio
    Descrizione: Magia ad una mano. Si crea un fuoco di colore giallo che può volare per quindici metri prima di scomparire e se colpisce il bersaglio crea un'esplosione che ustiona gravemente il mal capitato. Non è letale ma se colpite un braccio (ad esempio) sarà decisamente più difficile usarlo per l'avversario.
    Tempo di carica: La fiamma ci mette 0 turni a caricarsi e ci vogliono 6 secondi per creare la fiamma
    Tempo di ricarica: 2 turni (quelli successivi all'attivazione della magia)


    Nome: Heat Explosion!
    Livello: Difficile
    Descrizione: Magia a due mani. Si crea un fuoco di colore giallo che può volare per quindici metri prima di scomparire e se colpisce il bersaglio crea una grande esplosione che può staccare un arto all'avversario. Se si viene colpiti in punti deboli (come testa) tre volte da questa tecnica si muore.
    Tempo di carica: La fiamma ci mette 1 turno a caricarsi e ci vogliono 7 secondi per creare la fiamma
    Tempo di ricarica: 2 turni (quelli successivi all'attivazione della magia)

    DGP spesi: livello Medio Orange Fire 150 DGP
    Ziver Spesi: 5oo


    CODICE
    <b>Nome PG:</b>
    <b>Acquisti:</b>
    <b>DGP spesi:</b>
    <b>Ziver Spesi:</b>


    Edited by Knight Angel - 25/11/2012, 12:57
     
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    Nome PG: Zaraki Kenpachi
    Acquisti:
    CITAZIONE
    Honō:
    Tecnica che consente di incendiare le proprio mani aumentandone i danni, sarà possibile ustionare parzialmente l'avversario, più il tempo in cui si resta in contatto aumenta l'entita delle ustioni aumenta (se si usa per più di 3 secondi anche chi usa la tecnica si ustionerà).
    Limite utilizzo: 1 volta ogni 2 turni

    Gestuga tensho
    tecnica solitamente ristretta agli shinigami, permette tramite il proprio corpo(arti) o tramite armi da taglio si può fendere l'aria per generare una mezza luna che viaggia alla velocità dell'utilizatore in grado di tagliare un tronco di 20 cm come burro, la tecnica non è molto potente contro tecnicha di difesa.
    Limite utilizzo: una volta per turno.

    Sfera oscura
    Tecnica oscura che consente di caricare grandi quantità di energia in un unico punto per poi poter sferrare una sfera nera che escplode al contatto, la sfera ha un diametro di 5 metri e al momento dell'esplosione il raggio d'azzione dell'eplosione raggiunge i 10 metri, le onde durto possono scaravantare in aria anche gli autobus, ha una potenza d'impatto elevatissima ma i danni sono medi bassi, è ottima per guadagnare tempo, se si resta nel campo d'azione dell'esplosione anche l'utilizatore verrà coinvolto.
    Limite utilizzo: 4 volte per scontro


    Iwa no kabe:
    Tecnica principiante ma molto utile e versatile, una delle migliori tecniche difensive di questo grado, consiste nel colpire il terreno con le mani e far alzare una parete di 2 metri largha 170 cm e spessa 7 cm di solida roccia, è una difesa resistente ma non indistruttibile è deboli ai danno da esplosione ma i danni da taglio e da impatto sono quasi inefficaci
    Limite utilizzo: 1 volta ogni 2 turni

    Torrfuoco
    tecnica difensiva che consiste nel creare un muro di fuoco intorno all'utilizatore che si alza nel cielo fino a raggiungere i 25 metri di altezza, avrà un raggio d'azione di 2 metri dall'utilizatore, le fiamme di colore viola saranno molto calde e potranno ustionare se sta troppo al contatto, e la rotazione del fuoco devierà gli attacchi fisici, questa tecnica è debole all'acqua e il ghiaccio passa la difesa senza troppi problemi.
    Limite utilizzo: 1 volta ogni 3 turni

    Suishō-kyū:
    uno scudo fatto di cristallo resistente come il ferro compare sul braccio comprendo l'intero avanbraccio, è resistente ai danni da taglio ed elementali, ma molto debole ocntro i danni da impatto e da esplosione. la durata è illimitata fin tanto ceh non viene distrutto il che se susccede bisognerà aspettare il tempo di attesa.
    Limite utilizzo: 1 volta ogni 3 turni

    Difesa: E
    Questo grado consente al corpo di avere una resistenza scarsa ancora sotto alcuni punti di vista, si ha una pelle più resistente ed elastica che attutisce in maniera migliore i colpi ma ci vuole ancora poco per ferirsi, rompersi le ossa è semplice se si subisce un attacco diretto potente, le ustioni e le perdite di sangue non controllate possono portare alla morte.

    Difesa: D
    Questo grado consente al corpo di avere una resistenza non da sottovalutare, si ha una pelle piuttosto resistente ed elastica che attutisce in maniera migliore i colpi e ci vuole un po per ferirsi, le ossa diventano molto resistenti ma sono ancora delicati ai colpi secchi che le possono spezzare. le ustioni e le perdite di sangue non controllate possono portare alla morte ma in periodi piuttosto lunghi, sempre se non sono letali.

    Agilità/Riflessi: E
    Questo Grado non permette grandi riflessi e i movimenti risultano lenti ma abbstanza coordinati, in questo grado sarà possibile tenere sotto controllo solo un'avversario se ci si impegna risulta semplice da tenere sotto controllo tutti i movimenti se non è troppo veloce ma risulta ancora complicato agire all'istante.

    DGP spesi:1550
    Ziver Spesi:

    Edited by Knight Angel - 4/12/2012, 20:06
     
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  3. Infernus93
     
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    Nome PG: Hei Li
    Acquisti:
    CODICE
    Velocità: E
    questo grado consente una velocità massima di 4 metri al secondo in corsa ovvero una velocità paragonabile a quella di un umano piuttosto allenato nella corsa.
    Gli scatti avveranno velocemente ma solo per una distanza inferiore ai 2 metri in meno di mezzo secondo ma occorrerà un mezzo secondo per preparare lo scatto.

    Attacco: E
    Questo grado consente di alzare un massimo di 80 chili e di poter spingere un oggetto/persona che pesa al massimo 90 chili.
    I muscoli delle gambe non consentono grandi balzi ne grandi acrobazie, si può arrivare a 2 metri massimo, mentre i muscoli delle braccia non permettono afferrare saldamente ma permettono di trasferire il peso del corpo su di esse ( stare in equilibrio sulle braccia)


    Difesa: E
    Questo grado consente al corpo di avere una resistenza scarsa ancora sotto alcuni punti di vista, si ha una pelle più resistente ed elastica che attutisce in maniera migliore i colpi ma ci vuole ancora poco per ferirsi, rompersi le ossa è semplice se si subisce un attacco diretto potente, le ustioni e le perdite di sangue non controllate possono portare alla morte.

    Equilibrio: E
    Questo grado di equilibri consente di stare in piedi e in corsa o facendo scatti si può perdere l'equilibrio finendo per cadere diventa difficile, si fa fatica a stare in piedi in luoghi scivolosi o in posti molto stretti, diventa più semplice compiere movimenti articolati ma bisogna comunque non esagerare perché si potrebbe ugualmente scivolare.

    Agilità/Riflessi: E
    Questo Grado non permette grandi riflessi e i movimenti risultano lenti ma abbstanza coordinati, in questo grado sarà possibile tenere sotto controllo solo un'avversario se ci si impegna risulta semplice da tenere sotto controllo tutti i movimenti se non è troppo veloce ma risulta ancora complicato agire all'istante.

    Resistenza: E
    Con questo grado sarà possibile combattere per 6 di fila ma ci si stancherà molto e ci si dovrà riposare per rirendere energie, si può correre per poco tempo meno di 1 turno e le prove di forza durano al massimo di 15 secondi se sotto sforzo solo 6.

    DGP spesi: 600
    Ziver Spesi: //
     
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    Nome PG:Shirou Emiya
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    Torrfuoco
    tecnica difensiva che consiste nel creare un muro di fuoco intorno all'utilizatore che si alza nel cielo fino a raggiungere i 25 metri di altezza, avrà un raggio d'azione di 2 metri dall'utilizatore, le fiamme di colore viola saranno molto calde e potranno ustionare se sta troppo al contatto, e la rotazione del fuoco devierà gli attacchi fisici, questa tecnica è debole all'acqua e il ghiaccio passa la difesa senza troppi problemi.
    Limite utilizzo: 1 volta ogni 3 turni

    Agilitá/riflessi E:
    Questo Grado non permette grandi riflessi e i movimenti risultano lenti ma abbstanza coordinati, in questo grado sarà possibile tenere sotto controllo solo un'avversario se ci si impegna risulta semplice da tenere sotto controllo tutti i movimenti se non è troppo veloce ma risulta ancora complicato agire all'istante.

    Velocità: E
    questo grado consente una velocità massima di 4 metri al secondo in corsa ovvero una velocità paragonabile a quella di un umano piuttosto allenato nella corsa.
    Gli scatti avveranno velocemente ma solo per una distanza inferiore ai 2 metri in meno di mezzo secondo ma occorrerà un mezzo secondo per preparare lo scatto.

    Equilibrio E:
    Questo grado di equilibri consente di stare in piedi e in corsa o facendo scatti si può perdere l'equilibrio finendo per cadere diventa difficile, si fa fatica a stare in piedi in luoghi scivolosi o in posti molto stretti, diventa più semplice compiere movimenti articolati ma bisogna comunque non esagerare perché si potrebbe ugualmente scivolare.

    DGP spesi: 450
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    Edited by ~Unlimited Blade Works~ - 2/12/2012, 20:36
     
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    dove sono i costi per le capacità?
     
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    Difesa: E
    Questo grado consente al corpo di avere una resistenza scarsa ancora sotto alcuni punti di vista, si ha una pelle più resistente ed elastica che attutisce in maniera migliore i colpi ma ci vuole ancora poco per ferirsi, rompersi le ossa è semplice se si subisce un attacco diretto potente, le ustioni e le perdite di sangue non controllate possono portare alla morte.

    Agilità/Riflessi: E
    Questo Grado non permette grandi riflessi e i movimenti risultano lenti ma abbstanza coordinati, in questo grado sarà possibile tenere sotto controllo solo un'avversario se ci si impegna risulta semplice da tenere sotto controllo tutti i movimenti se non è troppo veloce ma risulta ancora complicato agire all'istante.

    DGP spesi: 200
    Ziver Spesi: X
     
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    Riparazione scudi God Arc:
    I due scudi delle spade vengono riparati e sono di nuovo pronti all'utilizzo.

    DPG spesi: \
    Ziver spesi: 120

    NOn sono sicuro del prezzo in Ziver siccome non ho visto nessun elenco o guida che ne dicesse il prezzo per una riparazione.
     
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    CITAZIONE (WillHunter @ 1/12/2012, 20:59) 
    Nome pg: Hunter
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    Riparazione scudi God Arc:
    I due scudi delle spade vengono riparati e sono di nuovo pronti all'utilizzo.

    DPG spesi: \
    Ziver spesi: 120

    NOn sono sicuro del prezzo in Ziver siccome non ho visto nessun elenco o guida che ne dicesse il prezzo per una riparazione.

    non credo di aver capito?
    non avevi neanche scudi da rompere
     
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  12. Infernus93
     
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    Bakuhatsu-tekina cho:
    Si creano un massimo di 6 farfalle con una velocità pari alla metà dell'utilizatore, le farlalle non hanno attacchi e volano soltanto, ma sono in grado di esplodere creando esplosioni in grado di ferire gravemente l'avversario, le farfalle possono volare ad un raggio massimo di 6 metri dal possessore superati i quali esplodono
    Limite utilizzo: 1 volta ogni 3 turni

    DGP spesi: 150
    Ziver Spesi: //
     
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  14. Infernus93
     
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    Velocità: D
    questo grado consente una velocità massima di 6 metri al secondo in corsa ovvero una velocità paragonabile a quella di una creature quasi sovraumana.
    Gli scatti avveranno velocemente ma solo per una distanza inferiore ai 4 metri in meno di mezzo secondo ma occorrerà un mezzo secondo per preparare lo scatto.

    Attacco: D
    Questo grado consente di alzare un massimo di 150 chili e di poter spingere un oggetto/persona che pesa al massimo 170 chili.
    I muscoli delle gambe consentono grandi balzi e acrobazie discrete, si può arrivare a 4 metri massimo con un salto, mentre i muscoli delle braccia permettono di afferrare saldamente e permettono di trasferire il peso del corpo su di esse in maniera molto semplice ( stare in equilibrio sulle braccia)


    Difesa: D
    Questo grado consente al corpo di avere una resistenza non da sottovalutare, si ha una pelle piuttosto resistente ed elastica che attutisce in maniera migliore i colpi e ci vuole un po per ferirsi, le ossa diventano molto resistenti ma sono ancora delicati ai colpi secchi che le possono spezzare. le ustioni e le perdite di sangue non controllate possono portare alla morte ma in periodi piuttosto lunghi, sempre se non sono letali.

    Equilibrio: D
    Questo grado di equilibri consente di stare in piedi e in corsa o facendo scatti si può perdere l'equilibrio finendo per cadere diventa quasi impossibile, si fa poca fatica a stare in piedi in luoghi scivolosi o in posti molto stretti, diventa più semplice compiere movimenti articolati ma bisogna comunque non esagerare perché si potrebbe ugualmente scivolare.

    Agilità/Riflessi: D
    Questo Grado permette di avere buoni riflessi e i movimenti risultano abbastanza rapidi e coordinati, in questo grado sarà possibile tenere sotto controllo due avversari se ci si impegna risulta semplice tenere sotto controllo tutti i movimenti se non sono troppo veloci e risulta poco complicato agire all'istante.

    Resistenza: D
    Con questo grado sarà possibile combattere per 8 di fila ma ci si stancherà molto e ci si dovrà riposare per rirendere energie, si può correre per poco tempo meno di 1 turno e le prove di forza durano al massimo di 15 secondi se sotto sforzo solo 6.

    DGP spesi: 900
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    ma magari bruci vivo accettati
     
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